Attribute/de

From Fractured Wiki
Jump to: navigation, search

Man erhält einen Pool von Schöpfungspunkten, die auf die sechs Attribute verteilt werden können - 100, wenn der neue Held ein Tierwesen oder ein Dämon ist, 120, wenn es ein Mensch ist. Schöpfungspunkte können verwendet werden, um Attribute von ihrem Mindestwert von 6 auf die Obergrenze zu erhöhen, die normalerweise 18 ist. Man kann sie jedoch je nach Rasse und Familie des Charakters ändern (wie in der nachstehenden Tabelle dargestellt, in der die Obergrenzen nach Rasse aufgelistet sind). Wenn der Wert eines Attributs unter 10 liegt, erleiden Sie bei allen Statistiken, die sich auf dieses Attribut beziehen, Abzüge. Daher ist es ratsam, jedes Attribut auf bis zu 10 zu erhöhen, insbesondere für unerfahrene Spieler.

Tierwesen Dämonen
MENSCHEN CHADRA UDOADRA NHEEDRA ERWYDRA BLUT SCHATTEN HÖLLENFEUER
STÄRKE - +1 -1 +2 -3 - +1 +3
GESCHICKLICHKEIT - +3 - -2 - -1 +2 -
INTELLIGENZ - -1 -2 - +3 +3 - -3
AUSDAUER - - - +3 -2 -3 -2 +3
WAHRNEHMUNG - - +1 - +2 - +3 -2
CHARISMA - - +3 -2 +1 +3 - -3
PUNKTE 120 100 100 100 100 100 100 100

Ein Beispiel. Sagen wir mal man wählt ein Tierwesen-Charakter der Nheedra Familie, eine starke Brut, aber langsame Reflexe und nicht genug APT um ein Charmeur zu sein (Es ist ein Bär... immerhin). Man ist in der Lage die Stärke und Ausdauer auf 20 zu bringen, aber die Geschicklichkeit und das Charisma nur bis 16.

Hier ist jedoch ein wichtiger Haken: Die Beziehung zwischen Schöpfungspunkten und Attributen ist nicht 1:1! Im Gegenteil, je höher man ein Attribut erhöhen will, desto mehr Schöpfungspunkte muss man ausgeben. Darüber hinaus hat jede Rasse und Familie (außer Menschen) eine Affinität mit einem bestimmten Attribut (in der Tabelle oben blau hervorgehoben), wodurch das Attribut leichter erhöht werden kann.

ATTRIBUTWERT ATTRIBUTKOSTEN GESAMTKOSTEN GESAMTKOSTEN MIT AFFINITÄT PUNKTE DURCH AFFINITÄT GESPART
21 4 42 27 15
20 4 38 24 14
19 4 34 21 13
18 4 30 18 12
17 3 26 15 11
16 3 23 13 10
15 2 20 11 9
14 2 18 10 8
13 2 16 9 7
12 2 14 8 6
11 2 12 7 5
10 2 10 6 4
9 2 8 5 3
8 3 6 4 2
7 3 3 2 1
6 0 0 0 0

Affinität und Maximalwerte scheinen nur für Nerds relevant sein, sind es aber nicht. Die meisten durch ein Attribut gegebenen Boni wachsen exponentiell mit der Punktzahl des Attributs - d.h. Punkte von 20 bis 25 sind weitaus effektiver als Punkte, die beispielsweise von 10 bis 15 vergeben werden - von den Maximalwerten der Rassen mal abgesehen. Wenn man mit jedem Attribut einen natürlichen Wert von 20 erreicht, erhält der Charakter einen zusätzlichen einzigartigen Bonus.

Was ist der Natürliche Wert eines Attributs? Dies ist die Summe der Basispunkte, die bei der Charaktererstellung definiert werden, plus Punkte, die von Talenten stammen. Tatsächlich enthält jeder Zweig des Talentbaums Talente, die einem bestimmten Attribut insgesamt +2 verleihen. Also los, selbst ein armer Mensch, der keine Max-Modifikatoren besitzt, kann 20 Punkte erzielen!